Uma produtora de God of War Ragnarök acredita que os grandes estúdios devem diversificar os seus jogos

, por Thibaut

Uma produtora de God of War Ragnarök acredita que os grandes estúdios devem diversificar os seus jogos

O modelo dos jogos AAA é regularmente questionado. Tempos de desenvolvimento intermináveis, orçamentos que explodem e rentabilidade por vezes limitada são fatores que põem esta fórmula em causa.

Durante uma entrevista à Game Developer, Meghan Morgan Juinio foi questionada sobre este assunto. Ao longo da sua carreira, passou 10 anos na Santa Monica Studio e foi nomeadamente produtora em God of War Ragnarök. Durante a entrevista, encorajou os estúdios a explorar outras pistas investindo em projetos dotados de um orçamento mais baixo.

« Penso também que existe uma oportunidade para estes grandes atores de se diversificarem nos setores duplo A e simples A, e talvez mesmo no setor independente.

Penso que os jogadores estão hoje um pouco dessensibilizados aos belos gráficos, ao tamanho, à escala e ao alcance [dos jogos AAA]. É quase uma evidência. Se um jogo não é divertido, pouco importa a sua beleza. Se não é cativante ou se não oferece um certo gancho, não suscitará o interesse dos jogadores. »

Juinio menciona por exemplo Astro Bot e Split Fiction como títulos apoiados por grandes editoras (Sony e EA) que fazem prova de criatividade em vez de apostar no seu aspeto visual. Estes dois jogos não deixam de ser bem-sucedidos no plano gráfico.

Fonte: gamedeveloper.com