Com Resident Evil Requiem, a Capcom quer fazer-nos pensar durante as batalhas contra bosses
, por Thibaut
Quando for lançado a 27 de fevereiro de 2026, nas consolas e PC, Resident Evil Requiem não irá apenas pôr os nossos nervos à prova com todo o seu terror. O nono capítulo também tentará forçar-nos a pensar para superar obstáculos.
Numa entrevista, o realizador Koshi Nakanishi afirmou que quer testar a inteligência dos jogadores em vez de depender apenas da ação.
«Claro que haverá batalhas contra chefes. No entanto, em vez de derrotar inimigos de forma espetacular à medida que se avança no jogo, como em jogos que enfatizam a ação de tiro com armas, o estilo é mais parecido com Resident Evil e Resident Evil 2, onde os jogadores expandem a sua área de exploração num espaço fechado e superam obstáculos usando a sua inteligência.»
Ao contrário dos protagonistas mais icónicos da série, Grace Ashcroft não está treinada para lidar com zombies e não será capaz de usar imediatamente armas para os abater.
«Uma coisa que é tão apelativa na série Resident Evil é que personagens que estão inicialmente aterrorizadas se tornam mais fortes à medida que ganham experiência em situações extremas. A Grace está assustada no início, mas a situação eventualmente fá-la romper, e ela torna-se capaz de lutar contra os seus inimigos.»
Fonte: automaton-media.com