A Nintendo oferece apenas duas alternativas aos estúdios para os cartões da Switch 2
, por Thibaut
Se a Switch 2 é um sucesso comercial incontestável, também é acompanhada pelo seu conjunto de controvérsias. Podemos nomeadamente evocar os famosos cartões-chave de jogo que contêm apenas uma licença que permite descarregar o jogo completo.
Num artigo publicado recentemente pela Bloomberg, ficamos a saber que as editoras e estúdios que desejam lançar as suas produções em formato físico na consola não têm muitas opções. Com efeito, apenas duas possibilidades seriam propostas atualmente.
Assim, os desenvolvedores podem escolher os cartões de 64 GB muito dispendiosos para armazenar o seu jogo ou então os cartões-chave de jogo menos dispendiosos, mas impopulares junto dos jogadores. Como exemplo, podemos mencionar Daemon X Machina: Titanic Scion. Lançada através de um cartão de 64 GB no Reino Unido, a versão Switch 2 representa 72% das vendas físicas. No Japão, oferecido através de um cartão-chave de jogo, apenas 40% das vendas físicas foram realizadas na consola da Nintendo.
Os cartões-chave de jogo parecem ser realmente impopulares e podem ter pesadas consequências no sucesso comercial de um jogo.
Fonte: bloomberg.com