Team Cherry reconhece a dificuldade abrupta de Hollow Knight: Silksong
, por Thibaut
Se Hollow Knight: Silksong já foi adotado por vários milhões de jogadores, críticas apontam regularmente a dificuldade punitiva desta segunda obra. Um diagnóstico em parte partilhado pelos membros da Team Cherry.
Durante uma grande exposição dedicada aos videojogos na Austrália, Ari Gibson e William Pellen admitiram que o seu título « comporta alguns momentos de dificuldade abrupta ». No entanto, os programadores também enfatizaram a maior liberdade oferecida ao jogador.
« O facto de permitir um nível mais elevado de liberdade no mundo significa que podes escolher permanentemente onde vais e o que fazes.
O importante para nós é permitir-te sair dos trilhos batidos. Assim, um jogador pode ir diretamente até ao fim do jogo, enquanto outro pode escolher desviar-se do caminho e encontrar todas as outras coisas que o aguardam, bem como todos os caminhos e itinerários. »
A Team Cherry pensa que os jogadores podem contornar a dificuldade através da exploração, esquivando-se por exemplo de desafios em vez de ficarem bloqueados. Além disso, uma vez que Hornet é « mais rápida e hábil » que Knight (o herói do primeiro jogo), os inimigos de Silksong tinham portanto de ser « mais complicados e inteligentes ».
Fonte: dexerto.com