Team Cherry reconhece a dificuldade abrupta de Hollow Knight: Silksong

, por Thibaut

Team Cherry reconhece a dificuldade abrupta de Hollow Knight: Silksong

Se Hollow Knight: Silksong já foi adotado por vários milhões de jogadores, críticas apontam regularmente a dificuldade punitiva desta segunda obra. Um diagnóstico em parte partilhado pelos membros da Team Cherry.

Durante uma grande exposição dedicada aos videojogos na Austrália, Ari Gibson e William Pellen admitiram que o seu título « comporta alguns momentos de dificuldade abrupta ». No entanto, os programadores também enfatizaram a maior liberdade oferecida ao jogador.

« O facto de permitir um nível mais elevado de liberdade no mundo significa que podes escolher permanentemente onde vais e o que fazes.

O importante para nós é permitir-te sair dos trilhos batidos. Assim, um jogador pode ir diretamente até ao fim do jogo, enquanto outro pode escolher desviar-se do caminho e encontrar todas as outras coisas que o aguardam, bem como todos os caminhos e itinerários. »

A Team Cherry pensa que os jogadores podem contornar a dificuldade através da exploração, esquivando-se por exemplo de desafios em vez de ficarem bloqueados. Além disso, uma vez que Hornet é « mais rápida e hábil » que Knight (o herói do primeiro jogo), os inimigos de Silksong tinham portanto de ser « mais complicados e inteligentes ».

Fonte: dexerto.com

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