Mario, o canalizador mais famoso do mundo, celebra o seu 40º aniversário

, por Quentin

Mario, o canalizador mais famoso do mundo, celebra o seu 40º aniversário

Este tipo de aniversário não acontece todos os dias, e por uma boa razão: ele é uma das personagens mais icónicas do mundo dos videojogos. Estamos, claro, a falar do Mario.

A querida mascote da Nintendo está a celebrar o seu 40.º aniversário este setembro, com muitas surpresas reservadas para os jogadores. Estas incluem uma compilação de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 na Nintendo Switch, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, uma versão para Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder, ou finalmente um trailer para o filme Super Mario Galaxy com estreia prevista para abril de 2026—uma nova adaptação cinematográfica após uma primeira obra de qualidade extremamente elevada. Esta última será também dirigida pelos Illumination Studios.

Uma personagem que sempre soube reinventar-se para melhor atravessar as épocas

O segredo da longevidade do Mario reside em vários factores. Primeiro, claro, está o facto de ter chegado na altura certa, numa época em que os videojogos ainda tinham tudo para provar. Apesar de ter aparecido pela primeira vez em 1981 no jogo arcade Donkey Kong, onde era apelidado de Jumpman e tinha de resgatar uma mulher mantida cativa pelo famoso gorila, foi em 1985 que realmente marcou a indústria com a chegada do extremamente popular Super Mario Bros. na NES.

Nesse ano, Shigeru Miyamoto ofereceu aos jogadores um universo rico e um jogo de plataformas extremamente fácil de aprender. Levou os jogadores ao Mushroom Kingdom e apresentou-lhes a Princesa Peach e o seu arqui-inimigo, Bowser. Claro, não podemos esquecer o seu irmão, Luigi, que é igualmente querido pelos fãs.

Nessa altura, a Nintendo reinventou o jogo de plataformas e deu nova vida ao género, com níveis contendo áreas secretas e alta rejogabilidade. Super Mario Bros. também apresenta música lendária, com o tema de Kōji Kondō, que ainda ressoa 40 anos depois.

O Mario continuou a aperfeiçoar o seu mundo e jogabilidade nos títulos subsequentes, como Super Mario Bros. 3 em 1988 e Super Mario World. Mas para continuar a brilhar tanto como no primeiro dia, a Nintendo tinha de conseguir oferecer novas experiências e levar um conceito que poderia rapidamente tornar-se cansativo para o próximo nível.

Este seria o caso na era da Nintendo 64 com o primeiro episódio 3D: Super Mario 64. Este título rapidamente se tornaria a referência para desenhar um bom jogo de plataformas 3D, e teria um impacto significativo em toda a indústria.

Reforçou a sua mitologia, refinou as suas mecânicas de jogabilidade, e foi muito mais longe ao oferecer uma experiência que nunca tinha sido vista antes. Foi um sucesso retumbante de crítica e comercial, e Shigeru Miyamoto criou uma das suas maiores obras-primas. O jogo também resistiu ao teste do tempo, já que a sua jogabilidade ainda está muito presente nos jogos modernos.

A Nintendo continuou por este caminho nos anos seguintes, não hesitando em experimentar coisas novas, como foi o caso com o muito criticado Super Mario Sunshine, que novamente ofereceu novas formas de jogar, mas que confundiu os primeiros jogadores enquanto apelou a outros. Mas os programadores também entregaram um jogo colorido e divertido para acompanhar a nova consola da empresa: a GameCube.

Este foi novamente o caso com Super Mario Galaxy na Wii em 2007, que nos enviou directamente para o espaço com um universo único, aproveitando as capacidades do Wiimote e Nunchuck para realizar certas acções usando os seus movimentos reais.

Ao lado dos episódios 3D como Super Mario Odyssey, a Nintendo nunca abandonará a experiência inicial com títulos mais próximos da fórmula original e jogos 2D, como foi o caso com Super Mario Bros. Wonder, que recomendamos vivamente. Mas se a sua receita para o sucesso não se baseasse apenas nisso...

Um herói rentável com mil e uma facetas

O Mario é uma estrela familiar, capaz de se convidar para a sua sala de estar e inspirar novos e velhos. Pode convidar os seus avós para jogar Mario Party consigo ou fazer karting em Mario Kart.

Mas o nosso canalizador é também um atleta de topo, nomeadamente em Mario Tennis, Mario Golf, e Mario Strikers para futebol. Não se nega nada, nem sequer participar nos Jogos Olímpicos com Mario & Sonic at the Olympic Games.

Estas são experiências que podem fazer-vos sorrir, mas são também o que dá à franquia um novo fôlego de vida e permite à Nintendo reinventar-se continuamente sem nunca negar a sua competência principal.

Estas entradas secundárias vendem milhões de cópias—como no caso dos já mencionados Mario Party e Mario Kart—números que não são de forma alguma inferiores aos títulos principais da série.

Além disso, a franquia como um todo vendeu mais de 950 milhões de unidades mundialmente, tornando-a a maior franquia de todos os tempos. A série Super Mario sozinha vendeu 465 milhões de cópias.

Outro número impressionante: o primeiro jogo, Super Mario Bros., seja através da sua edição original para NES ou dos seus relançamentos, vendeu mais de 53 milhões de cópias.

Ainda mais impressionante: Mario Kart 8 Deluxe vendeu mais de 68 milhões de cópias—e se adicionarmos a versão da Wii U, esse número sobe para 76 milhões. Tais números provam o poder quase único do nosso canalizador, e levam-nos a crer que só ele será capaz de transcender gerações uma e outra vez.

Claro, alguns números devem ser tomados com cautela, já que se baseiam em estimativas de analistas. A Nintendo comunica muito pouco sobre este assunto, portanto não podemos considerá-los completamente fiáveis.

Qual é a vossa experiência com o Mario jogador? Qual é o vosso jogo favorito, e qual causou menos impressão? Digam-nos nos comentários abaixo!