Um ex-executivo da Bethesda critica as subscrições ao estilo Game Pass

, por Thibaut

Um ex-executivo da Bethesda critica as subscrições ao estilo Game Pass

Em outubro de 2023, Pete Hines deixou a Bethesda Softworks após 24 anos na empresa. Ele supervisionava a publicação e todo o marketing da companhia norte-americana. Agora reformado, partilha a sua visão sobre a indústria dos videojogos.

Numa entrevista à DBLTAP, Hines criticou fortemente as subscrições no setor dos videojogos. Na sua opinião, este modelo não recompensa suficientemente os criadores que oferecem o seu conteúdo nestes serviços. Em particular, acredita que Game Pass e PlayStation Plus (sem os nomear diretamente) são “inúteis” se os desenvolvedores não forem apoiados.

«As subscrições tornaram-se a nova palavra proibida, certo? Já não se pode comprar um produto. Quando se fala de uma subscrição que depende de conteúdo, se não se consegue equilibrar as necessidades do serviço e das pessoas que gerem o serviço com as pessoas que fornecem o conteúdo – sem o qual a sua subscrição não vale nada – então há um problema real. É necessário reconhecer, compensar e valorizar corretamente o que é preciso para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas criar um produto. Essa tensão prejudica muitas pessoas, incluindo os próprios criadores de conteúdo, porque estão a integrar-se num ecossistema que não valoriza e recompensa adequadamente aquilo que estão a produzir.»

Este sentimento é partilhado por Shannon Loftis, que passou quase duas décadas na Microsoft. Numa resposta publicada no LinkedIn, concorda com a análise de Pete Hines com base na sua experiência no gigante norte-americano.

«Como desenvolvedora de primeira linha na Xbox há muito tempo, posso confirmar que o Pete tem razão. Embora o GP possa reivindicar algumas vitórias com jogos que, de outra forma, teriam desaparecido (Human: Fall Flat, por exemplo), a maioria da adoção de jogos no GP ocorre à custa das receitas de retalho, a menos que o jogo seja concebido desde o início para monetização pós-lançamento. Eu poderia (e talvez um dia venha a) escrever páginas sobre as estranhas tensões internas que isto cria.»

Fonte: dbltap.com