A mascote da Ubisoft, Rayman, celebra o seu 30.º aniversário

, por Quentin

A mascote da Ubisoft, Rayman, celebra o seu 30.º aniversário

Para começar setembro de 2025 em força, a Ubisoft está a celebrar um aniversário muito especial. De facto, já é o trigésimo ano de existência da sua maior mascote. Estamos, claro, a falar do Rayman.

Esta personagem ajudou a impulsionar a Ubisoft para o topo da indústria dos videojogos e tornou-a famosa com jogos incrivelmente memoráveis ao longo das décadas. Hoje, infelizmente, faz muita falta e tem tido dificuldades em fazer um regresso após mais de dez anos de ausência.

1995, o nascimento de uma lenda

Foi em meados dos anos 90 que Michel Ancel e a sua equipa deram vida a esta personagem estranha, com a característica distintiva de não ter pernas nem braços. É também isto que torna o Rayman tão reconhecível. O primeiro jogo foi lançado em setembro de 1995 e tornou-se um enorme sucesso na primeira consola da Sony, a PlayStation.

Também impulsionou Michel Ancel e a Ubisoft para outras esferas, com sucesso crítico e comercial. É preciso dizer que o universo 2D está cheio de detalhes por todo o ecrã, e o domínio das animações demonstra as capacidades da consola. Mesmo que os olhos se voltem cada vez mais para o 3D, a qualidade do jogo de plataformas é tal que consegue impressionar jogadores de todo o mundo.

Isso não impediu as equipas da Ubisoft Montpellier de o fazerem novamente em 1999 com Rayman 2: The Great Escape, que se tornou um verdadeiro jogo de plataformas 3D e outro triunfo técnico. A direção artística manteve-se intacta e extremamente poderosa, apesar das limitações da tecnologia em desenvolvimento.

O nosso herói é certamente fixe o suficiente, mas tem um companheiro que é tão tolo quanto cativante: estamos, claro, a falar do Globox, essa estranha criatura azul que é parte integrante da série. O Rayman também apresenta inimigos tão assustadores e loucos como sempre, acrescentando um certo sabor ao universo de Michel Ancel.

Seguiram-se títulos menos memoráveis, como Rayman M (ou Rayman Arena, dependendo do país), que combinava corrida e tiro. Era uma mistura estranha que não deixou grande impressão.

Não, um dos maiores episódios chegaria em 2003 com Rayman 3: Hoodlum Havoc, que foi entregue às equipas da Ubisoft Paris devido à falta de tempo por parte da Ubisoft Montpellier e Michel Ancel, que estava ocupado a finalizar Beyond Good & Evil.

Apesar desta mudança, o terceiro capítulo provou ser absolutamente cativante, com humor de colegial, direção artística mágica, e uma aventura extraordinária com um vilão chamado André, que era tão sarcástico quanto hilariante. Mesmo que Michael Ancel não estivesse por trás do jogo, continua a ser um favorito dos fãs até hoje.

Após este novo sucesso, a Ubisoft Montpellier decidiu retomar o controlo da licença e desenvolver um quarto jogo, inicialmente planeado para ser Rayman 4. Conflitos internos e tensões levaram a um reinício completo e uma mudança radical de direção.

Enquanto esperávamos um novo jogo de plataformas 3D, os programadores tomaram uma direção intrigante em 2006: um jogo de festa que aproveitava a nova consola da Nintendo, a Wii, e os seus controlos Wiimote. Assim, nasceu Rayman vs. the Raving Rabbids.

Embora o desenvolvimento tenha sido curto (menos de um ano) e bastante tumultuoso, foi uma nova onda de maré. Além de alcançar outro sucesso, a Ubisoft deu à luz as suas novas mascotes, os Raving Rabbids, que hoje não precisam de apresentação.

Embora isto tenha sido uma tábua de salvação para a empresa, o nosso bom e velho Rayman sofreu como resultado e foi ligeiramente ofuscado por estes animais barulhentos, o que tristemente o colocou em segundo plano durante alguns anos...

2011: O nosso herói regressa

Em 2011, o Rayman finalmente dignou-se a mostrar a cara novamente, reconectando-se com as suas origens graças ao lançamento de um novo jogo 2D, executado num motor completamente novo da Ubisoft Montpellier.

Rayman Origins foi lançado com grande pompa, com um episódio tão polido e inovador como sempre. A música foi magistralmente criada por Christophe Héral, que já tinha composto a música para Beyond Good & Evil.

As equipas não ficaram paradas e entregaram o episódio definitivo dois anos depois, em 2013, com Rayman Legends, melhorando todas as mecânicas do jogo anterior e oferecendo uma experiência quase impecável.

Apesar destes sucessos e um regresso à qualidade inegável, o Rayman foi posto de lado pela Ubisoft e fez apenas algumas aparições aqui e ali, sem o benefício de um jogo verdadeiramente novo.

E a saída de Michel Ancel em 2020, em meio a acusações de gestão tóxica, não ajudou as coisas e deixou a licença no limbo. Pelo menos, era isso que pensávamos.

Estará o Rayman a fazer um grande regresso em breve?

Porque sim, a Ubisoft não parece querer enterrar a sua mascote indefinidamente. A editora anunciou que está a trabalhar num novo projeto baseado na franquia, confiado conjuntamente à Ubisoft Montpellier e à Ubisoft Milan.

Infelizmente, teremos de esperar muitos meses antes de ouvir notícias, mas a empresa assegura-nos que o projeto está agora em boas mãos.

O que acham do Rayman? Estão ansiosamente à espera do seu regresso? Digam-nos nos comentários abaixo!

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