Battlefield 6 não terá ray tracing no lançamento
, por Thibaut
Quando for lançado a 10 de outubro, Battlefield 6 terá de prescindir de uma opção gráfica que se tornou quase essencial em todos os grandes títulos. De facto, o FPS da EA não contará com ray tracing no lançamento.
Christian Buhl, diretor técnico da Ripple Effect, revelou esta informação numa entrevista à ComicBook. O ray tracing não foi implementado em Battlefield 6 para priorizar o desempenho. E não, os desenvolvedores não planeiam adicionar esta opção num futuro próximo.
« Não, não vamos ter ray tracing quando o jogo for lançado e também não temos planos de o adicionar no futuro próximo.
Isso deve-se ao facto de querermos focar-nos no desempenho. Queríamos garantir que todo o nosso esforço estivesse concentrado em otimizar o jogo ao máximo para as definições padrão e para os utilizadores por defeito.
Portanto, tomámos a decisão relativamente cedo de que não íamos implementar ray tracing e, novamente, foi principalmente para podermos assegurar desempenho para todos os outros. »
Fonte: comicbook.com