A Valve celebra o 7.º aniversário do Proton, a sua ferramenta que revolucionou os jogos em Linux
, por Quentin
Há alguns dias, a Valve celebrou um aniversário muito especial: sete anos de Proton. Este software livre e de código aberto funciona como uma camada de compatibilidade, permitindo que jogos originalmente concebidos para Windows funcionem em Linux. Em menos de uma década, o Proton consolidou-se como uma peça central do videojogo em Linux. Começando com alguns títulos indie que funcionavam mais ou menos corretamente, existem agora mais de 15 855 jogos considerados jogáveis segundo o ProtonDB.
Por seu lado, o sistema Deck Verified da Valve lista mais de 21 695 jogos considerados minimamente jogáveis no SteamOS e no Steam Deck. A empresa não dá sinais de abrandar e continua a apostar em Linux para o futuro, seja com um possível Steam Deck 2 ou mesmo uma consola doméstica. No entanto, o Linux continua a ser desconhecido para muitos jogadores: a sua quota de utilizadores Steam não ultrapassa os 3%, mas este crescimento já é notável dado o domínio esmagador do Windows.
Valve e o rápido crescimento do Proton
O Proton cresceu bastante rápido. Inicialmente baseado no Wine, que traduzia APIs DirectX para OpenGL, o projeto integrou depois o DXVK (conversão de DirectX 9, 10 e 11 para Vulkan) e, em seguida, o vkd3d-proton (de DirectX 12 para Vulkan). Estas tecnologias melhoraram drasticamente a compatibilidade e o desempenho, reduzindo ao mesmo tempo a carga no sistema. Hoje, cada vez mais estúdios adotam o Vulkan de forma nativa, uma vez que esta API é multiplataforma e evita muitos dos problemas associados às dependências do Windows.
A Apple também está a olhar para os videojogos
Graças a estes avanços, jogar em Linux nunca foi tão acessível. Durante muito tempo, os jogadores em Linux — tal como os de macOS — estavam virtualmente excluídos do mercado moderno de videojogos. Mas a situação está a mudar. A Apple, por seu lado, também tenta restaurar o lugar dos jogos no macOS, especialmente desde a introdução do Metal (a sua API gráfica proprietária) e do Game Porting Toolkit, que facilita a conversão de jogos Windows para macOS.
Embora alguns títulos AAA como InZOI, Control, Cyberpunk 2077, Assassin's Creed: Shadows e Resident Evil Village estejam agora disponíveis, o desempenho continua geralmente fraco. A experiência ainda está longe de ser tão otimizada como em Linux com Proton, mas a intenção é clara: a Apple parece querer atrair mais jogadores para as suas máquinas.
Sem dúvida, levará tempo até que possamos desfrutar de uma experiência de jogo totalmente satisfatória em macOS. Entretanto, graças ao Proton, os utilizadores de Linux estão a viver uma verdadeira revolução, onde a fronteira entre Windows e Linux para videojogos se torna um pouco mais ténue a cada ano.
Fonte: gamingonlinux.com