Para a Sony, o número de GAAS não é importante
, por Thibaut
No último fim de semana, Concord celebrou o seu triste primeiro aniversário. Após ter sido lançado a 23 de agosto de 2024, o título encerrou os seus servidores a 6 de setembro, apenas duas semanas depois.
Numa entrevista recente ao Financial Times, Hermen Hulst, diretor da PlayStation Studios, teve logicamente de voltar a abordar a estratégia da empresa relativamente aos jogos live-service. A partir de agora, a firma japonesa quer centrar-se na variedade do seu catálogo em vez da sua quantidade.
«O número [de jogos live-service] não é assim tão importante. O que me importa é ter um conjunto diversificado de experiências para os jogadores e um conjunto de comunidades. Desde então, implementámos testes muito mais rigorosos e mais frequentes de diversas formas. A vantagem de cada falhanço é que agora as pessoas compreendem quão necessária é essa [supervisão].»
É por isso que a PlayStation agora recorre a testes mais extensivos antes de lançar um jogo. Claro que o objetivo é evitar outro Concord. Hulst também quer que as equipas de desenvolvimento arrisquem.
«Não quero que as equipas joguem sempre pelo seguro, mas gostaria que, quando falharmos, falhássemos cedo e de forma barata.»
Fonte: ft.com