Metal Gear Solid Delta: Snake Eater corre pior na PS5 Pro do que na PS5 base
, por Thibaut
O canal de YouTube da Digital Foundry publicou a sua análise técnica a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, focando-se no desempenho do remake nas consolas PlayStation.
No caso da PS5, em modo Performance, o jogo corre entre 1920 × 1080 e 1280 × 720 a 60 FPS. Já no modo Quality, a resolução varia entre 2816 × 1584 e 1920 × 1080 a 30 FPS, permitindo maior detalhe na distância em elementos como vegetação, pedras e relva, além de reduzir o pop-in.
Surpreendentemente, na PS5 Pro, o jogo apresenta resultados piores. Em Performance, a resolução oscila entre 2048 × 1152 e 1344 × 756, mantendo os 60 FPS apenas no papel. A Digital Foundry destacou que, em cenas idênticas, a PS5 base chega a 58 FPS, enquanto a PS5 Pro desce para cerca de 51 FPS. Em alguns casos, a versão da consola menos potente oferece uma taxa de fotogramas superior.
Além disso, ainda no modo Performance, os objetos distantes surgem com maior detalhe na PS5 base do que na Pro. Tudo indica que o jogo carece de correções urgentes de otimização.