O que podemos esperar de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake do terceiro capítulo?

, por Quentin

O que podemos esperar de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake do terceiro capítulo?

A Konami, em colaboração com o estúdio Virtuos, prepara-se para lançar o remake do terceiro capítulo da saga de culto criada por Hideo Kojima a 28 de agosto: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Este regresso é muito aguardado pelos fãs da franquia, ávidos por novo conteúdo, sobretudo desde a saída do criador há muitos anos.

No entanto, este capítulo foi responsável pelo auge da empresa e goza de uma reputação notável junto da comunidade de jogadores em todo o mundo. Hideo Kojima criou uma série de jogos com ideias inovadoras e revolucionárias, combinadas com jogabilidade polida, personagens memoráveis e aventuras ricas em lore e narrativa.

https://www.youtube.com/watch?v=iNX8QCeymFM

Um remake que refresca os aspetos técnicos e sonoros mantendo a escrita original

Contudo, este remake não irá reconciliar a Konami com o seu criador original, que recentemente afirmou que não jogaria esta nova versão da sua obra. A relação parece ter-se deteriorado demasiado para se esperar qualquer trégua nesse campo.

Ainda assim, será interessante ver o que a Konami e a Virtuos — um estúdio conhecido pelo seu trabalho com grandes estúdios internacionais, mas mais recentemente pelo remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion — nos reservam desta vez.

Sabemos que a renovação se concentrará principalmente nos gráficos e no som. Quanto à jogabilidade, os controlos serão modernizados, oferecendo a escolha entre a visão original ou uma abordagem mais contemporânea, concebida para novos jogadores.

A história, por sua vez, permanece inalterada. As equipas de desenvolvimento não estão a correr riscos nesse aspeto, e parece que é o melhor a fazer, uma vez que o jogo original é tão bem escrito do início ao fim e suficientemente rico como está. Alguns verão isto como falta de ousadia, enquanto outros se sentirão reconfortados por saber que a força original foi preservada.

Mesmo assim, sabemos que a Konami está a fazer tudo para conquistar os jogadores atuais que não tiveram oportunidade de conhecer o jogo original na altura do lançamento. O produtor do jogo, Noriaki Okamura, não escondeu isso no ano passado numa entrevista à revista britânica Play.

Explicou ele:

"Uma das principais razões para decidirmos fazer este remake foi porque percebemos que uma grande parte da nova geração de jogadores não estava familiarizada com a série Metal Gear. Era a nossa missão, o nosso dever, garantir que a série sobrevivesse para as futuras gerações."

https://www.youtube.com/watch?v=VTVaEPHa9Bc

O início de uma longa série… de remakes?

No entanto, é legítimo perguntar por que motivo se decidiu lançar um remake para introduzir novos jogadores na franquia, começando pelo terceiro capítulo.

Existem várias explicações para isso. Primeiro, há o aspeto cronológico de Metal Gear Solid. O episódio três é, na verdade, aquele que nos leva de volta ao início da linha temporal, em 1964. Mas também existe o facto de que refazer Metal Gear Solid 1 e 2 exigiria muito mais trabalho, segundo as equipas.

De facto, há alguns meses, durante uma entrevista à Famitsu, ficámos a saber que a tarefa seria mais complexa para os dois primeiros jogos. Isto porque os desenvolvedores seriam obrigados a refazer secções inteiras do zero, ao contrário do terceiro jogo, onde apenas pequenas secções menos restritivas precisavam de ser refeitas.

No entanto, não há dúvida de que, se Metal Gear Solid Delta: Snake Eater for bem-sucedido, este tema será reconsiderado.

https://www.youtube.com/watch?v=sk6VdMoAgTs

A Konami e a sua nova visão para o futuro

Além disso, a Konami parece estar a abraçar totalmente esta tendência e o desejo de reviver as suas franquias icónicas, como é atualmente o caso de Silent Hill. Depois de ter confiado o remake de Silent Hill 2 à Bloober, está a repetir o processo com o primeiro capítulo.

Por sua vez, o pai da IP Metal Gear Solid está totalmente ocupado com o seu próprio estúdio, fundado em 2015, através do qual produziu Death Stranding 1 e 2, estando atualmente a trabalhar no jogo de terror OD, bem como no projeto PHYSYNT.

https://www.youtube.com/watch?v=sKMayCD1u3w

Em qualquer caso, poderemos desfrutar de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC a 28 de agosto.

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