Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) pode parar de fazer jogos.

, por Thibaut

Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) pode parar de fazer jogos.

Conhecido pelo seu trabalho na licença Dead Space e mais recentemente The Callisto Protocol, Glen Schofield publicou uma mensagem bastante tocante no LinkedIn.

Na sua publicação, Schofield revelou que cancelou um projeto de jogo no qual estava a trabalhar com a sua filha. Além disso, culpa uma indústria que se tornou demasiado complicada e orçamentos cada vez mais limitados.

"Indústria dos Jogos: É difícil por aí."

"Nos últimos oito meses, tenho estado a trabalhar discretamente com a minha filha, Nicole, numa nova ideia de jogo. Ela veio ter comigo com ela, e adorei imediatamente a ideia. Algo que não tinha visto antes. Temos chamado a isto um novo sub-género de horror—não apenas horror, mas algo mais."

"Alguns de vocês já sabem isto, mas dei o nome da namorada do Isaac em Dead Space em honra da Nicole. Ela tem estado a fazer jogos há cerca de oito anos. Além de ser uma grande artista, tem ideias reais. E tem jogado jogos desde que consegue segurar um comando."

"Reduzimos o orçamento para $17 milhões, construímos um protótipo com uma equipa pequena e talentosa, e começámos a ter reuniões. As pessoas adoraram o conceito. Tivemos muitas 2ªs e 3ªs reuniões. Mas o feedback inicial foi "reduzi-lo para $10M." Ultimamente, esse número desceu para $2–5M."

"Por isso, no mês passado, decidimos desistir. Algumas ideias é melhor deixá-las intocadas do que fazê-las barato. Tínhamos uma equipa de seis aqui nos Estados Unidos e uma equipa completa no Reino Unido. Agora, todos estão à procura de trabalho. São todos pessoas talentosas—se estão a contratar, digam-me."

"Quanto a mim—trabalhei em jogos de todos os tamanhos. De 2 de nós até mais de 300 programadores. Passei os últimos 15–20 anos a fazer grandes títulos AAA com grandes equipas. É isso que faço. É isso que amo. Mas com a indústria em pausa, AAA parece estar muito longe."

"Por isso voltei à minha arte. Tenho saudades de tudo; da equipa, do caos, da alegria de construir algo para os fãs. Ainda ando por aí, a fazer arte, a escrever histórias e ideias e ainda a apoiar a indústria. Mas talvez tenha dirigido o meu último jogo. Quem sabe? Se assim for, obrigado por jogarem os meus jogos."

"E a Nicole—bem, foi despedida dos Striking Distance Studios, um estúdio que fundei e um CEO que coloquei no lugar. É uma das artistas mais fortes que conheço. Construiu alguns dos nossos melhores níveis no Callisto Protocol. Joga tudo. Tem o talento. Alguém vai ter sorte em tê-la."