Por fim, o famoso gorila da Nintendo regressa em 3D com Donkey Kong Bananza.
, por Quentin
Há todo um evento esta semana na Nintendo Switch 2. A 17 de julho, o gorila mais famoso da Nintendo fará o seu grande regresso com uma nova entrada 3D: Donkey Kong Bananza.
O Donkey Kong está finalmente de volta com um novo jogo 3D
Embora não tenhamos sido poupados da sua presença nos últimos anos, com títulos como Donkey Kong Country Returns HD e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, os fãs têm esperado muito tempo por um novo jogo 3D: mais de 25 anos, sendo o último Donkey Kong 64 em 1999. Uma entrada emblemática com qualidades inegáveis, tanto tecnicamente na sua época como em termos do conteúdo e diversão que proporcionou.
A espera está agora a chegar ao fim com Donkey Kong Bananza, desenvolvido pelas mesmas equipas por trás de Super Mario Odyssey, sugerindo uma grande aventura pela frente. Desta vez, o nosso gorila não estará sozinho, mas acompanhado por Pauline, que conheceram naquele jogo, mas também, para os mais velhos entre nós, na primeira entrada de Donkey Kong em 1981. Nessa altura, Mario ainda era Jumpman e tinha de salvar Lady do Donkey Kong. Sim, essa lady não era outra senão Pauline.
Uma presença bastante duradoura, mesmo que tenha caído no esquecimento durante décadas. Desta vez, partilha os holofotes com Donkey Kong, e brilhará no seu papel de apoio. Os seus poderes acrescentarão outra dimensão à força bruta do gorila, e adicionarão alguma variedade em termos de gameplay. Ela pode cantar e deixar Donkey Kong assumir novas formas animais.
A Nintendo tem grandes ideias de gameplay reservadas para nós
Para além disso, o mundo aqui exibido parece estar repleto de detalhes e uma variedade de níveis diferentes permitindo-nos visitar vários biomas distintos em profundidade. Eis outra novidade que poderia ser muito interessante se bem explorada: Donkey Kong pode atravessar uma grande parte do cenário e até escavar no subsolo.
Isto sugere a presença de muitos segredos escondidos, bem como níveis bónus difíceis de aceder sem quebrar nos sítios certos do mapa. Inicialmente desenvolvido para a primeira Switch, os programadores confidenciaram à imprensa que isto exigia demasiadas concessões, e que não teriam conseguido levar o conceito à sua conclusão lógica com ela.
Contudo, o diretor do jogo Kazuya Takahashi foi transparente sobre o assunto e reconheceu que, mesmo funcionando numa Nintendo Switch 2 com dez vezes a potência da sua irmã mais velha, Donkey Kong Bananza pode sofrer de quedas de framerate durante o vosso tempo de jogo. O jogo é bastante pesado em recursos, dado que os programadores quiseram adicionar uma série de efeitos aos movimentos do jogo, bem como impactos em câmara lenta. Este é também o caso da tecnologia Voxel, que permite que o ambiente circundante seja destruído de todos os lados.
Os programadores levarão algum tempo para tirar o máximo partido da Switch 2
É fácil perceber porque não quiseram limitar as suas ambições, mesmo que isso significasse oferecer uma experiência onde a fluidez está longe de ser perfeita. Uma escolha divisiva, mas que tem o mérito de ser anunciada antes do lançamento do jogo. Além disso, tal como Mario Kart World, inicialmente desenvolvido para a consola anterior, ou Metroid Prime 4, que estará disponível em ambas, serão necessários mais alguns meses para ver algumas experiências totalmente concebidas para a Nintendo Switch 2 e que realmente tirem partido das suas capacidades.
A máquina ainda está nos seus primeiros dias, e embora muitas análises apontem para ela ser equivalente a uma Xbox Series S em termos de potência bruta, isso não significa que não nos possa surpreender. Em qualquer caso, a Nintendo lançará Donkey Kong Bananza amanhã, 17 de julho, exclusivamente na Nintendo Switch 2.
E vocês? Estão animados com a próxima incursão do Donkey Kong em 3D? Qual é a vossa experiência com a licença? Digam-nos nos comentários abaixo!