Il co-fondatore di Naughty Dog dice di aver venduto lo studio a Sony a causa dei costi di produzione dei giochi AAA

, di Thibaut

Il co-fondatore di Naughty Dog dice di aver venduto lo studio a Sony a causa dei costi di produzione dei giochi AAA

Fondata da Andy Gavin e Jason Rubin nel 1984 con il nome Jam Software, Naughty Dog è diventata uno degli studi più noti dell'industria videoludica. Nel 2001 Sony ha acquistato l'azienda e ora conosciamo i motivi dell'acquisizione.

Su LinkedIn, Gavin ha spiegato le ragioni dell'acquisizione all'epoca. Le ragioni sono piuttosto ovvie, in quanto erano in gran parte di natura finanziaria. Nel suo messaggio, il co-fondatore sottolinea che negli anni '80 sviluppare un gioco AAA costava meno di 50.000 dollari. Questa cifra è salita a 100.000 dollari all'inizio degli anni '90, per poi raggiungere 1,6 milioni di dollari per il primo Crash Bandicoot e 15 milioni di dollari per Jak & Daxter.

Fino al 2000, Naughty Dog ha finanziato tutti i propri progetti e questo modello di business non era più sostenibile. La produzione di Jak 3, ad esempio, è costata tra i 45 e i 50 milioni di dollari. Con l'ingresso in Sony, Gavin afferma che lo studio ha avuto accesso a maggiori risorse per poter " continuare a produrre i giochi migliori possibili ".

Oggi Naughty Dog è un nome noto, con titoli di fama mondiale come Uncharted e The Last of Us. Attualmente l'azienda californiana è al lavoro su un nuovo franchise chiamato Intergalactic: The Heretic Prophet.

Fonte: linkedin.com