Michel Ancel racconta lo sviluppo caotico di Beyond Good and Evil 2
, di Thibaut
Nonostante la sua presentazione di alto profilo all'E3 2017, Beyond Good and Evil 2 non è ancora stato rilasciato. È solo grazie a una recente intervista a Michel Ancel sulle colonne del sito Superpouvoir che abbiamo saputo qualcosa in più.
Il creatore della saga (che non lavora più per Ubisoft) ha parlato dei problemi che hanno interessato lo sviluppo di questa seconda opera.
« Su BGE2, ad esempio, c'erano troppi problemi tra i responsabili. Il direttore artistico voleva rifare tutto da capo, il direttore del gioco voleva fare un gioco di dungeon generati e io sognavo un'avventura spaziale. Semplicemente non riuscivamo a metterci d'accordo e il direttore del gioco prese il progetto in altre direzioni [...]
In questo tipo di situazione, i team si trovano sballottati da una parte e dall'altra e non sanno nemmeno chi è il responsabile e chi prende le decisioni. Il produttore dovrebbe mettere ordine nella situazione, ma questo non è accaduto. Yves Guillemot è dovuto andare a Montpellier per rimettere le cose a posto, ma non è bastato e il direttore del gioco ha continuato con la sua ostinazione [...]
Alla fine, si tratta di un caso di manager appassionati che non vanno d'accordo. Credo che queste persone siano state licenziate qualche tempo fa e che il progetto abbia trovato un certo equilibrio con i nuovi manager. Questi problemi di gestione sono ovviamente molto dannosi per i team. Tutto ciò dimostra che non è facile: ci sono molti ego e molte cose in gioco, e c'è chiaramente un margine di miglioramento in termini di gestione umana [...]
Non c'era solo un grande cattivo, ma un'intera serie di problemi chiave che sono rimasti irrisolti a livello di gestione, compreso il sottoscritto. Ho la mia parte di responsabilità e avrei dovuto fare un lavoro migliore per difendere il progetto, essere più presente e più conciliante con i dipendenti. »
Fonte: superpouvoir.com