Il ritardo della versione per console di Cities: Skylines 2 è dovuto alle “limitazioni tecniche” delle macchine
, di Thibaut
Sebbene la serie PS5 e Xbox siano, nel complesso, in grado di far girare giochi molto ambiziosi sia dal punto di vista visivo che tecnico, sembra che non abbiano la potenza necessaria per Cities: Skylines 2.
Lo studio Colossal Order sostiene, infatti, che il lungo ritardo della versione per console è causato dai " limiti tecnici " dei dispositivi di Sony e Microsoft. Gli sviluppatori stanno segnalando problemi di simulazione (CPU) e di grafica (GPU). Questi problemi si verificano quando si eseguono determinate azioni, con conseguenti cali di framerate e sovraccarico della memoria.
Colossal Order ha fatto un esempio: quando il giocatore tenta di costruire edifici più grandi, ad esempio, il sistema deve gestire un gran numero di unità. Il sistema fatica a gestire il gran numero di dati. Ciò porta ai problemi menzionati in precedenza.
Tuttavia, la versione per console di Cities: Skylines 2 rimane una priorità per lo studio, che al momento non ha ancora annunciato una data di uscita.
Fonte: store.steampowered.com