Link stava per avere un dialogo in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
, di Thibaut
In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, la principessa Zelda è l'eroina del gioco. Deve salvare Link, che il giocatore può controllare brevemente all'inizio dell'avventura.
In un'intervista a Famitsu, il director Satoshi Terada e il produttore Eiji Aonuma hanno rivelato che il famoso personaggio con la tunica verde avrebbe potuto parlare. In effetti, il piano iniziale era quello di far parlare Link, una novità assoluta per la serie, a parte le scelte durante alcune conversazioni.
Terada ha dichiarato di aver creato alcuni dialoghi per Link, ma poi ha cambiato idea perché " non sembrava giusto ". Aonuma ha anche spiegato il contesto di questa scelta.
"* Link non avrebbe mai parlato in quel modo. Sarebbe stato davvero strano. Nessuno sapeva cosa Link avrebbe potuto dire. Era normale, dato che non aveva mai parlato prima. Quindi, abbiamo dovuto inventare una parte della storia in cui non potesse parlare. "*
Fonte: famitsu.com