In the Valley of Gods doveva avere una tecnologia di rendering dell'acqua molto avanzata

, di Thibaut

In the Valley of Gods doveva avere una tecnologia di rendering dell'acqua molto avanzata

Nel 2018, Valve ha acquisito Campo Santo, lo studio sviluppatore dell'esperienza narrativa Firewatch. In precedenza, lo sviluppatore aveva annunciato il suo prossimo gioco, In the Valley of Gods.

Purtroppo, lo sviluppo è stato interrotto quando l'intero team dello studio è stato assegnato ad altri progetti di Valve, tra cui Half-Life: Alyx. Al momento, quindi, non è possibile sapere se questa nuova licenza verrà lanciata, nonostante la finestra di lancio fissata per dicembre 2029 su Steam.

In ogni caso, si dice che In the Valley of Gods abbia introdotto una resa dell'acqua impressionante e realistica. A dimostrarlo, un breve video postato da Matthew Wilde, che si è occupato dello shader dell'acqua in Counter-Strike 2, in cui si può osservare l'impressionante realismo della resa dell'acqua.