Il capo del publishing di Larian Studios critica apertamente la strategia di Ubisoft
, di Thibaut
La notizia che il team dietro l'eccellente Prince of Persia: The Lost Crown è stato sciolto, non è passata inosservata. Tanto che i professionisti del settore hanno reagito rapidamente alla notizia.
In particolare Michael Douse, che supervisiona la pubblicazione presso Larian Studios (Baldur's Gate 3). È giusto dire che non ha usato mezzi termini.
« L'ultimo gioco degno di nota sulla loro piattaforma è stato probabilmente Far Cry 6 nel 2021. The Crew, Mirage e Avatar sono arrivati nel 2023 e non hanno avuto successo, quindi è lecito pensare che gli abbonamenti fossero fermi quando PoP (The Lost Crown) è uscito nel 2024. Ciò significa che le persone non stavano lanciando i loro negozi frequentemente. Se il gioco fosse stato pubblicato su Steam, non solo sarebbe stato un successo commerciale, ma probabilmente ci sarebbe stato un sequel perché il team è così bravo. È una strategia che non funziona. La cosa più difficile è creare un gioco con un punteggio superiore all'85%. Non dovrebbe accadere in questo modo. »
« Se l'affermazione “i giocatori devono abituarsi a non possedere i loro giochi” è vera a causa di una specifica strategia di rilascio, allora è vera anche l'affermazione “gli sviluppatori devono abituarsi a non avere un lavoro se creano un gioco acclamato dalla critica”, il che non è semplicemente ragionevole, anche da un punto di vista commerciale. »