Square Enix potrebbe utilizzare l'Unreal Engine 5 per la parte finale della trilogia di Final Fantasy VII Remake
, di Thibaut
Sebbene Final Fantasy VII Rebirth sia stato accolto quasi unanimemente in modo positivo dalla critica, la grafica del gioco è stata un po' deludente. Gli sviluppatori hanno deciso di mantenere l'Unreal Engine 4 piuttosto che optare per un motore più recente.
Il direttore Naoki Hamaguchi è ben consapevole di questo « difetto » e potrebbe prendere una decisione. In un'intervista, ha accennato alla possibilità di passare all'Unreal Engine 5. Tuttavia, un tale cambiamento allungherebbe i tempi di sviluppo e Hamaguchi ritiene che i giocatori vogliano soprattutto vedere la terza e ultima parte della trilogia il prima possibile.
Infine, il regista ha ricordato che ci sono voluti quattro anni per sviluppare Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy VII Remake Intergrade.