Secondo quanto riferito, Bungie ha consigliato a Naughty Dog di non affrettare i tempi dei giochi come servizio
, di Thibaut
Lo scorso dicembre, Naughty Dog ha annunciato la cancellazione del gioco multiplayer The Last of Us. All'epoca, l'azienda americana ha dichiarato di non voler impegnare tutte le sue risorse in un gioco di servizio, a scapito delle esperienze single-player.
I giocatori hanno applaudito in massa questa decisione, che sembra essere stata dettata da una discussione tra i dirigenti di Naughty Dog e Bungie. Questo è quanto ci ha raccontato questa settimana il giornalista Jason Schreier.
Secondo Schreier, lo studio dietro Destiny ha dato a Naughty Dog molti consigli su come non realizzare un gioco di servizio troppo ambizioso. Questo potrebbe aver portato alla cancellazione di The Last of Us Online.