Il presidente di Digital Extremes incoraggia gli editori a sostenere i “giochi come servizio” nel lungo termine
, di Thibaut
Come sappiamo, alcuni grandi editori tendono a sbarazzarsi rapidamente dei giochi connessi che non ottengono un successo al loro lancio. In questa categoria, possiamo citare Anthem, che Electronic Arts ha rapidamente seppellito.
In un'intervista con VGC, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes (Warframe), ha detto questo. Vuole incoraggiare i grandi editori a sostenere i “giochi come servizio” a lungo termine, anche se il lancio è difficile.
" Pensano che il lancio sia una questione di sopravvivenza, ma non è così. Hanno i mezzi finanziari per perseverare, ma non lo fanno mai. L'incantesimo non funziona e lo buttano via. Non è un peccato dedicare così tanti anni della propria vita al miglioramento dei sistemi, allo sviluppo della tecnologia o alla creazione di una comunità e, dato che i costi di gestione sono elevati, essere terrorizzati quando i numeri diminuiscono? "
" L'abbiamo visto con alcuni giochi straordinari che secondo me avevano un enorme potenziale e credo che li stiano buttando via troppo presto. "
Fonte: videogameschronicle.com