Ti ricordi il periodo d'oro dei giochi elettronici?

, di Quentin

Ti ricordi il periodo d'oro dei giochi elettronici?

Se segui le nostre rubriche da qualche mese, saprai quanto ci piace quando si tingono di nostalgia e ci permettono di ricordare i bei tempi o di scoprire cose nuove. Oggi vorremmo allontanarci dai giochi puri e dare un'occhiata più da vicino a un universo strettamente correlato: i giochi elettronici. Che si tratti di prodotti Nintendo, Tiger Electronics, Casio o Bandai, sono molte le aziende che hanno tentato la fortuna.

Game & Watch, quando Nintendo ha rivoluzionato il mercato nel 1980

Se c'è un operatore del settore che ha lasciato il segno sui giocatori in questo campo, è Nintendo. L'azienda giapponese non ha badato a spese, producendo 60 giochi per dieci diverse gamme di console.

Ce n'era per tutti i gusti, dalle console a schermo singolo a quelle a doppio schermo, fino alle forme speciali. L'idea era quella di offrire un concetto semplice e accattivante. Va detto che le limitazioni tecniche erano tali che i designer non avevano molta scelta. Gli schermi erano monocromatici oppure ce n'erano altri con pochi colori. I giocatori che hanno avuto la fortuna di possedere una console da bambini ricorderanno soprattutto le esperienze con Mario o Donkey Kong. Ma anche altri personaggi come Octopus, Topolino e Snoopy hanno goduto di giochi memorabili. L'elenco è lungo, per questo ti abbiamo fornito un link (https://www.gameforever.fr/gamewatch.php) dove potrai trovare maggiori informazioni su tutti i titoli usciti e sulle diverse console.

Tiger Electronics, un'altra azienda che si è interessata al mercato in quel periodo

Nintendo non aveva necessariamente carta bianca in questo settore, in quanto c'era un'altra azienda che aveva intenzione di offrirle una degna concorrenza: Tiger Electronics. Non riuscendo a ottenere licenze dalla casa di Mario, si rivolse a Sonic, la mascotte di SEGA. Nella scelta della proprietà intellettuale adottarono una visione piuttosto diversa, preferendo privilegiare i personaggi cult dell'universo cinematografico dell'epoca, come Robocop, James Bond, Ritorno al Futuro, Independence Day e Jurassic Park. Ma non solo: l'azienda era interessata anche a una serie di fumetti. Tra questi, Spider-Man, Batman, The Flash e Judge Dredd. Mentre Tiger Electronics si trovò ad affrontare le stesse limitazioni tecniche, fu sul fronte delle licenze che si dovette combattere la battaglia.

Anche Casio si è cimentata in questo campo, ma con un impatto minore...

Se dovessimo menzionare un terzo attore, sarebbe forse Casio. Anche questa azienda ha voluto testare il terreno da sola. Non volendo combattere la battaglia attraverso lo sfruttamento di licenze importanti, ha preferito enfatizzare l'immagine del proprio marchio. Una scelta che non necessariamente pagherà. Nonostante ciò, si sono visti alcuni modelli, come il gioco Lunapark, Circus Jumbo, Hungry Dragon e molti altri... Ma chi se li ricorda davvero?

...Proprio come Lansay

Lansay è una grande azienda specializzata in giocattoli per bambini. Si è anche interessata al settore dei giochi elettronici e ha sviluppato una serie di console, tra cui la LCD Pocket Game. Questa console offriva una varietà di esperienze, tra cui giochi di calcio e tennis, oltre a titoli come « Terremoto », Pooyan o « L’evasione ».

Tuttavia, le risultò difficile distinguersi dai colossi del settore e Lansay non lasciò un segno indelebile.

1996, l'avvento di un nuovo protagonista... Quando Bandai lancia il Tamagotchi

Se sei nato negli anni '90, non puoi non aver assistito a questo fenomeno che per anni ha conquistato le scuole. Il Tamagotchi è stato un vero e proprio maremoto, eppure si basava su un concetto semplice.

Avevi solo tre pulsanti per interagire con uno strano animale. Lo seguivi dal momento in cui si schiudeva fino alla sua morte. Per farlo vivere abbastanza a lungo, dovevi prenderti cura di lui nutrendolo, pulendolo e giocando con lui. Questo piccolo strumento era molto facile da capire e da portare in tasca o attaccato ai jeans. Nel corso degli anni sono state create diverse versioni e il marchio è venduto ancora oggi, anche se la popolarità non è più quella di allora. In oltre 25 anni, sono state vendute più di 83 milioni di unità in tutto il mondo.

E tu? Raccontaci nei commenti se i giochi elettronici hanno avuto un impatto su di te da bambino o da adolescente. Che ricordi hai di loro e, soprattutto, con quale marca li hai scoperti?