Larian ammette di aver fatto ricorso al crunch durante lo sviluppo di Baldur's Gate 3
, di Thibaut
Sebbene Larian Studios abbia sempre avuto un'immagine positiva per l'industria dei videogiochi, lo studio dietro Baldur's Gate 3 non è esente da critiche.
Durante una sessione di domande e risposte alla conferenza Digital Dragons in Polonia, il CEO Swen Vincke ha spiegato di aver fatto ricorso al crunching durante la creazione del gioco di ruolo. Il crunching è la pratica di lavorare innumerevoli ore per completare lo sviluppo di un gioco. Il crunching si svolge in un periodo più o meno lungo ed è molto faticoso per gli sviluppatori.
" arebbe una bugia dire che non abbiamo fatto ricorso al crunch. Ma non l'abbiamo fatto in modo eccessivo. E, ad essere onesti, credo che abbiamo sempre bisogno di crunchare quando cerchiamo di finire qualcosa, soprattutto quando ci sono così tanti elementi complessi da mettere insieme ".
Vincke ha aggiunto che gli straordinari sono sempre stati pagati, cosa che non avviene in tutti gli studios. Anche lavorare nei fine settimana e oltre le 20:00 sarebbe stato " molto, molto, molto raro "”.
Fonte: eurogamer.net