La nuova licenza di Media Molecule si dice che sia più un gioco che uno strumento creativo
, di Thibaut
Sin dalla sua creazione a gennaio 2006 e dal suo primo gioco LittleBigPlanet, Media Molecule ha sempre posto l'accento sulla creazione di una comunità nei suoi giochi. Dreams viene quasi considerato uno strumento creativo piuttosto che un gioco a sé stante.
In un'intervista a MinnMax, Mark Healey, fondatore ed ex direttore dello studio, ha spiegato che la nuova licenza di Media Molecule è più simile a un gioco che a uno strumento creativo.
Possiamo supporre che le scarse vendite di Dreams abbiano spinto l'azienda britannica a rivedere la sua strategia e a optare per un approccio più tradizionale. Si dice inoltre che Sony abbia ancora molta fiducia in Media Molecule.