La grande era degli MMORPG free-to-play

, di Quentin

La grande era degli MMORPG free-to-play

Questa settimana abbiamo deciso di immergerci in un'ondata piena di nostalgia che siamo sicuri toccherà molti di voi. Torniamo quindi indietro nel tempo, tra il 2000 e il 2010, per riscoprire un genere che ha lasciato il segno nel settore: gli MMORPG Free-to-play..

In un'epoca in cui giganti come World of Warcraft dominavano il mercato, imponendo un abbonamento mensile per accedere ai loro mondi, altri giochi offrivano delle alternative. Ovviamente non serve qui che parliamo di tutti, perché non tutti meritano, ma vale la pena prenderne in condiserazione alcuni, soprattutto perché sono accessibili gratuitamente. Ecco cinque titoli free-to-play che si sono distinti dalla massa.

Rappelz - 2006

Ti trovi in un mondo fantastico dove puoi scegliere tra tre razze diverse: Deva, Asura o Gaia. A seconda della tua scelta, entrerai in una città specifica dove si riuniranno gli altri giocatori che hanno fatto la tua stessa scelta: Horizon, Katan o Laksy. Tuttavia, c'era anche una città principale condivisa da tutti: Rondo.

La storia non era particolarmente avvincente da seguire, ma il gioco si distingueva per molti altri aspetti, tra cui gli interessanti dungeon e la possibilità di catturare e addestrare una varietà di animali domestici.

Flyff - 2004

Con una direzione artistica colorata e cartoonesca, era già incredibilmente attraente solo dal punto di vista estetico. Ma fortunatamente le sue qualità non si fermano qui. Flyff aveva anche un universo molto accattivante, ambientato a Madrigal..

Anche in questo caso si poteva scegliere tra diverse regioni, ognuna delle quali ospitava un bestiario piuttosto interessante. In questo gioco, assumi il ruolo di un umano che può rapidamente optare per una classe tra diverse opzioni, come mercenario, accolito, mago o acrobata.

Metin2 - 2004

Metin2 non si distingueva per la sua grafica, nemmeno all'epoca. Al contrario, il gioco si concentrava su un gameplay semplice e accessibile. Potevi scegliere tra tre diversi imperi asiatici: Chunjo, Shinsoo e Jinno, e poi potevi scegliere una delle cinque classi disponibili: Guerriero, Ninja, Sura, Licantropo e Sciamano.

Sebbene non fosse il più popolare o il migliore in termini di qualità, Metin2 è riuscito a sopravvivere per qualche anno grazie a una solida base di giocatori e ad alcune idee interessanti. In ogni caso, non ha mai brillato particolarmente in nessuna area, il che lo rende il gioco meno consigliabile di questo elenco.

Albion Online è stato pubblicato più tardi rispetto agli altri giochi, ma ha mantenuto le ambizioni originali del genere: essere accessibile e in grado di funzionare facilmente su tutte le configurazioni. A differenza di alcuni dei suoi predecessori, non è nato come gioco free-to-play. È diventato infatti free-to-play due anni dopo, nel 2019.

Con il suo stile unico, Albion Online ci offre un'esperienza di gioco diversa dai tradizionali MMORPG. La progressione è molto diversa: invece di seguire un percorso prestabilito, devi sviluppare il tuo personaggio raggiungendo degli obiettivi per guadagnare fama. La fama serve poi per sbloccare una serie di livelli.

Per completare questa esperienza, devi esplorare un mondo diviso in cinque biomi e raccogliere una grande varietà di risorse per creare degli oggetti. Albion Online non ha classi o razze predefinite; tutto dipende dalle scelte che fai in termini di equipaggiamento..

Aion - 2008

Concludiamo quindi con un gioco che, come già detto, non è nato come free-to-play, ma è diventato gratuito strada facendo. Almeno in Europa, dove ha adottato questo modello nel 2012. Aion ha riscosso fin dall'inizio un enorme successo, attirando 3,5 milioni di giocatori, ed è diventato sempre più potente con il passaggio al free-to-play, attirando 750.000 nuovi giocatori.

Nel mondo di Atreia, potevi scegliere tra due razze giocabili, gli Asmodiani e gli Elisiani. Allo stesso tempo, l'IA gestiva diverse altre razze come i Balaur, i Maus, gli Shugos e i Kralls. Inoltre, era possibile scegliere tra un'ampia gamma di classi. I contenuti sono stati arricchiti nel corso delle otto espansioni disponibili.

Il gameplay offriva un'esperienza divertente, permettendo ai giocatori di compiere azioni uniche come volare in aria. Inoltre, il mondo era vasto e affascinante da esplorare.

Sebbene la popolarità dei MMORPG free-to-play sia un po' scemata negli ultimi anni, hanno innegabilmente lasciato il segno. In un periodo in cui i giocatori erano riluttanti a pagare un abbonamento mensile per un videogioco, questi giochi offrivano una valida alternativa. Naturalmente, i team di sviluppo non lavoravano gratis e le microtransazioni erano presenti, soprattutto per motivi estetici, senza alcuno svantaggio reale per gli altri giocatori. Comunque sia, è sempre bello tornare indietro nel tempo e riscoprire i punti di forza dell'industria dei videogiochi.