Durante la GDC, Ubisoft ha presentato il suo sistema per la creazione di PNG ultra-realistici basati sull'intelligenza artificia
, di Thibaut
Ormai è risaputo, l'intelligenza artificiale giocherà un ruolo sempre più importante nella progettazione dei nostri giochi. E Ubisoft sembra proprio essere intenzionata a ricoprire un ruolo di primo piano in questo campo. Grazie alla famosa IA, l'editore francese ha creato dei PNG (personaggi non giocabili) estremamente realistici.
Uno dei team di ricerca e sviluppo di Ubisoft Paris è infatti riuscito a sviluppare un'intelligenza artificiale generativa in grado di rendere più naturali le conversazioni con i personaggi del gioco. Denominato "NEO NPC", il progetto è stato sviluppato in collaborazione con l'applicazione Audio2Face di Nvidia e il Large Language Model (LLM) di Inworld.
Ubisoft promette « conversazioni reali, guidate da azioni e reazioni spontanee » da parte dei PNG. A tal fine, l'editore ha presentato diverse demo durante un incontro privato alla GDC 2024.
Un PNG di nome Bloom, ad esempio, reagiva in base al tono della voce del giocatore. Facendo le domande giuste, era possibile conoscere meglio il personaggio e attivare risposte programmate. Durante una missione di infiltrazione, Bloom poteva anche rispondere alle domande del giocatore reagendo all'ambiente in cui si trovava.
Infine, un altro PNG di nome Iron era in grado di dare un feedback al giocatore sull'approccio suggerito durante la pianificazione della missione. Con questo processo, Ubisoft afferma di voler « migliorare l'immersione narrativa » nei suoi giochi.
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Fonte: news.ubisoft.com