L'Unreal Engine diventerà uno strumento a pagamento per creazioni diverse dai videogiochi

, di Thibaut

L'Unreal Engine diventerà uno strumento a pagamento per creazioni diverse dai videogiochi

Epic Games ha annunciato un cambiamento nella politica dei prezzi per il suo motore proprietario. A partire da ora, l'azienda americana farà pagare le aziende che utilizzano l'Unreal Engine per sviluppare applicazioni diverse dai videogiochi.

Gli sviluppatori potranno continuare a utilizzarlo gratuitamente fino a che il loro gioco non avrà raggiunto un milione di dollari di ricavi lordi durante il suo ciclo di vita. A quel punto, Epic recupererà il 5% dei ricavi generati.

Se generano più di un milione di dollari di ricavi all'anno, le aziende che operano in settori diversi dai videogiochi dovranno optare per una licenza a pagamento. Il costo annuale dell'Unreal Engine sarà quindi fissato a 1.850 $ per ogni dipendente che lo utilizza.

Fonte: videogameschronicle.com