Final Fantasy VII Rebirth: gli sviluppatori non credevano di poter terminare il gioco in tempo
, di Thibaut
Sviluppare l'ultimo capitolo di Final Fantasy VII Rebirth non deve essere stato per niente facile. Il team di produzione non ne ha fatto mistero in un'intervista pubblicata online da Square Enix.
Diversi direttori, produttori e altri leader del team hanno spiegato quanto sia stato difficile offrire così tanti contenuti in un unico gioco. A cominciare da Teruki Endo, responsabile della sezione dedicata al combattimento.
« Quando ho visto la quantità di contenuti che avremmo dovuto creare per questo gioco, solo per il combattimento, non ero sicuro che saremmo riusciti a terminare lo sviluppo in tempo. »
Lo stesso responsabile delle ambientazioni, Takako Miyake, ha rilasciato una dichiarazione.
« Sviluppare questo titolo è stato molto difficile, ma anche durante la fase di produzione il team è stato unanime nel dire che l'esperienza valeva tutti gli sforzi fatti. »
Sebbene la produzione di Final Fantasy VII Rebirth, come per molti titoli AAA, sia stata a volte complicata, gli sviluppatori si dicono orgogliosi del risultato e dell'operato di tutto il personale coinvolto.
Fonte: square-enix-games.com