Microsoft: DirectSR non è un concorrente del DLSS o FSR, ma un'API per gli sviluppatori
, di Quentin
Sebbene le informazioni iniziali su DirectSR fossero piuttosto vaghe e difficili da comprendere, molti pensavano che avremmo assistito alla nascita di un nuovo concorrente per AMD, Nvidia e Intel, con le loro rispettive tecnologie.
Alla fine non se ne è fatto nulla. Microsoft si è finalmente espressa sull'argomento e DirectSR è semplicemente un'API DirectX pensata per gli sviluppatori, che consente di integrare la Super Resolution nelle future versioni dei giochi.
Inoltre, consentirà una serie di soluzioni di upscaling, tra cui DLSS di NVIDIA, FSR di AMD e XeSS di Intel.
Fonte: wccftech.com