Secondo il direttore creativo di Helldivers 2, il DLSS è una tecnologia "bella ma non essenziale".

, di Quentin

Secondo il direttore creativo di Helldivers 2, il DLSS è una tecnologia "bella ma non essenziale".

Poiché Helldivers 2 sta riscuotendo un grande successo di critica e commerciale, il direttore creativo del gioco, Johan Pilestedt, ha espresso la sua opinione sulla tecnologia DLSS di NVIDIA.

I suoi commenti sono particolarmente interessanti, in quanto afferma quanto segue sulla mancanza di supporto del gioco per questa tecnologia:

È una tecnologia interessante, ma non essenziale. Se ho del tempo da dedicare alla codifica, preferisco concentrarmi sul gameplay principale, perché è quello che conta di più per il successo di un gioco.

È una scelta consapevole da parte degli sviluppatori di Arrowhead. Tuttavia, questo è un peccato per molti giocatori, dato che DLSS 3 e FSR 3 sono strumenti progettati per migliorare le prestazioni una volta nel gioco.

Fonte: wccftech.com

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