Un ex sviluppatore di Rockstar ci racconta un aneddoto sulle dimensioni della Luna nei giochi GTA su PS2
, di Thibaut
C'è un « segreto » di pulcinella inGTA III, Vice City e San Andreas. Sparando con un cecchino alla Luna, il nostro satellite naturale può cambiare dimensione. Questo piccolo easter egg ci è stato spiegato da Obbe Vermeij.
Ha lavorato come sviluppatore e poi direttore tecnico presso Rockstar North dall'agosto 1995 al giugno 2009. In un post pubblicato su X.com, ci offre un succoso aneddoto sul design della Luna nella trilogia PS2 di Grand Theft Auto.
Durante lo sviluppo di GTA III, gli artisti diedero da sviluppare la texture della Luna a Vermeij.Quest'ultimo voleva applicarla nel gioco in modo che fosse « visibile di notte e di dimensioni ragionevoli ». Dopo alcuni giorni, quattro artisti vennero a chiedergli di modificare le dimensioni del satellite.
Alcuni volevano che la Luna fosse più piccola e realistica, mentre altri volevano che fosse più grande, per un effetto più cinematografico. Poiché nessuno riusciva a decidersi, Obbe Vermeij ha applicato una funzione che ti permette di cambiare le dimensioni sparandole con un cecchino. Questo ha permesso agli artisti di farsi un'idea chiara del rendering.
Alla fine, i famosi artisti non sono mai tornati dal programmatore per prendere una decisione e la Luna è stata lasciata così com'era. Le tre diverse dimensioni ottenibili sparando su di essa non furono rimosse. La funzione rimase fino a GTA San Andreas.