Si dice che Immortals of Aveum abbia beneficiato di un budget di 125 milioni di dollari
, di Thibaut
Passato relativamente inosservato al momento del lancio nell'agosto del 2023, l'FPS Immortals of Aveum è stato un flop commerciale. Come conseguenza, Ascendent Studios è stato colpito da importanti licenziamenti.
Un ex sviluppatore dello studio ha rivelato diverse informazioni al sito IGN. Innanzitutto, abbiamo appreso che la produzione del titolo è costata circa 85 milioni di dollari. Electronic Arts ha poi investito 40 milioni di dollari nel marketing.
« Il team di sviluppo era molto talentuoso, ma cercare di creare uno sparatutto AAA per giocatore singolo nel mercato di oggi è stata un'idea orribile. Soprattutto perché si trattava di una nuova licenza che cercava anche di sfruttare l'Unreal Engine 5. Alla fine è stata lanciata una campagna eccessivamente gonfiata, ripetitiva e troppo lunga. »
Fonte: ign.com