Naughty Dog aveva inizialmente immaginato The Last of Us Part II come un open world ispirato a Bloodborne.
, di Thibaut
Come tutti sappiamo, un gioco può cambiare molto nel corso del suo sviluppo. Questo è particolarmente vero per The Last of Us Part II.
Nel documentario incentrato sulla creazione della seconda opera, Anthony Newman (il co-regista) ha rivelato che The Last of Us Part II era inizialmente « puramente incentrato sul combattimento corpo a corpo ».. Ci sarebbe stato anche un mondo aperto estremamente vasto.
« Per i primi quattro o cinque mesi, il gioco era una sorta di open world ispirato a Bloodborne. Ed era puramente basato sulla mischia, come se si trattasse di un combattimento corpo a corpo. »
Naturalmente, il risultato finale è stato molto diverso. Newman ha spiegato semplicemente che « la struttura open-world non funzionava con la storia che stavamo cercando di raccontare. ».
Fonte: eurogamer.net