Strauss Zelnick, l'amministratore delegato di Take-Two, parla di un film su GTA e dei giochi in versione fisica
, di Enzo
Nelle ultime settimane, le notizie sono state regolarmente dominate dall’attesissimo Grand Theft Auto 6, la cui uscita è ormai questione di pochi giorni. Stavolta, però, non parleremo del gioco di Rockstar, ma della sua casa madre, e più precisamente delle dichiarazioni del suo capo.
Strauss Zelnick, l’attuale CEO di Take-Two, si è espresso su diversi argomenti negli ultimi tempi.
Innanzitutto, riguardo al ruolo dei giochi in versione fisica nel settore. In Take-Two sanno bene che il digitale rappresenta il 98% del fatturato. Zelnick sottolinea però che, anche se in futuro rappresenteranno solo una piccolissima parte del settore, i giochi in versione fisica rimangono importanti per i collezionisti.
«Avevo previsto più di dieci anni fa che la distribuzione digitale avrebbe rappresentato ben oltre il 90% del mercato. Non ho sempre ragione, ma questa volta ci avevo azzeccato. Ci sarà sempre una quota di mercato per la versione fisica dei giochi? Sì, proprio come per i vinili nella musica registrata. Ma sarà solo una piccolissima parte del mercato.»
Il secondo argomento riguarda la produzione di un film o di una serie su GTA. Anche se è un po’ di moda con franchise come The Witcher, Fallout, Far Cry o ancora God of War, lui sottolinea che Take-Two vuole rimanere cauta. Lo studio vuole produrre solo cose di cui va fiero.
«Siamo molto cauti riguardo all’espansione della nostra gamma, perché siamo un’azienda creativa e il nostro obiettivo è offrire il miglior intrattenimento possibile, di cui siamo sempre orgogliosi. Produrremo un film o una serie TV basata sulle nostre proprietà intellettuali solo se i nostri team creativi saranno entusiasti del progetto e se riterranno che possa affascinare e deliziare i nostri consumatori. È una sfida enorme. Certo, il rischio di fallire c’è sempre. Quindi non lo escludiamo, ma siamo estremamente selettivi.»
In definitiva, la risposta di Zelnick non è negativa. La porta non è chiusa a questo tipo di produzioni, ma è tutta una questione di possibilità e priorità.