Il lancio di World of Warcraft: Forever è andato liscio

, di Enzo

Il lancio di World of Warcraft: Forever è andato liscio

Ieri sera è stato lanciato World of Warcraft: Forever, offrendo ai fan e a chi è abituato alle notti in bianco una bella occasione per divertirsi fino a tardi sul nuovo ramo del MMORPG.

Bisogna ammettere che i lanci di questo tipo a volte rappresentano una sfida tecnica, visto quanto siano impegnativi in termini di prestazioni dei server e della loro gestione. A parte qualche piccolo problema con l’interfaccia nei menu, la community ha potuto godersi un lancio fluido e senza grossi intoppi. Niente disconnessioni casuali o imprevisti, e le code erano relativamente scorrevoli.

Ironia della sorte, la produttrice esecutiva Holly Longdale ha persino pubblicato su X:

A rischio di rovinare tutto, finora sta andando più o meno bene, il che è già pazzesco di per sé. Il team si è preparato tantissimo dopo la follia della beta. E questo lancio è stato ancora più pazzesco della follia che avevamo immaginato, ma per fortuna il team aveva previsto piani e soluzioni di emergenza. Secondo me sono incredibili.

Anche Josh Greenfield, uno dei designer senior di Forever, ha detto la sua: «Grazie a tutti per aver reso questo lancio fantastico e super fluido. Ora torno a casa e “vado a dormire”. Sì, vado a dormire. Non giocherò assolutamente a WoW Forever fino alle 3 del mattino. No.»