John Romero conferma che il suo FPS cancellato da XBOX ha trovato un editore
, di Thibaut
Nel luglio 2025, XBOX ha deciso di tagliare i finanziamenti a un gioco in fase di sviluppo presso Romero Games. Nonostante questo duro colpo, l’azienda irlandese non ha chiuso i battenti ed è persino riuscita a salvare questo FPS, ancora sconosciuto al momento.
Alla Gamescom Asia, John Romero ha ribadito che lo sviluppo va avanti. Il co-creatore di DOOM e Quake ha anche precisato che è stato trovato un nuovo editore. Per ora non sappiamo chi possa essere. E c’è di meglio: i dipendenti licenziati più di un anno fa a causa del ritiro di XBOX sono stati riassunti. Il team era passato da 110 persone a sole cinque nel giro di poche settimane.
«Sai, l’anno scorso siamo rimasti praticamente senza finanziamenti, come tanti altri, e quindi abbiamo dovuto passare un po’ di tempo a pensare a cosa avremmo fatto.
Alla fine, abbiamo deciso che non potevamo tenere tutti all’infinito, e li abbiamo tenuti il più a lungo possibile, cercando di trovare finanziamenti per finire il gioco e mantenere il team, ma con il passare del tempo e l’andarsene delle persone, è impossibile ricostruire questo gioco.
A un certo punto ci siamo detti: «Beh, non possiamo andare avanti così, quindi dobbiamo licenziare del personale e vedere come faremo con un team ridotto all’osso». Eravamo in 110, siamo scesi a cinque.
Ci siamo ritrovati in cinque, con questo grande gioco che avevamo creato. Possediamo tutto al 100%: il nome, la proprietà intellettuale, le illustrazioni, la grafica, il codice, assolutamente tutto. Dovevo quindi ideare un nuovo gioco che potesse sfruttare al massimo questi elementi, per guadagnare un po’ di vantaggio.
Ho semplicemente contattato un conoscente e abbiamo raggiunto un accordo. Abbiamo quindi un nuovo editore. Per ora non posso dire nulla: di chi si tratta, quando verrà annunciato il gioco, ecc.»
Ora ci sono una quindicina di sviluppatori che lavorano a questo gioco. È stato quindi ripensato per adattarsi alle dimensioni molto ridotte del team. Sicuramente alcuni contenuti sono stati tagliati e alcune ambizioni ridimensionate.
Fonte: videogameschronicle.com