Uno sviluppatore accusa i grandi editori di abusare dell'accesso anticipato per i loro giochi
, di Thibaut
L'accesso anticipato è ormai una pratica comune nell'industria dei videogioghi. Permette agli sviluppatori di lanciare un titolo non ancora completato e di migliorarlo grazie al feedback della community. Una strategia importantissima per i piccoli studi, che così possono incassare più velocemente.
Tuttavia, cominciano a levarsi delle critiche contro l’uso a volte eccessivo di questo metodo. È proprio quello che rimprovera Denis Dyack di Apocalypse Studios. Lo scorso maggio ha lanciato Deadhaus Sonata, che beneficerà di un «ciclo di distribuzione di 10 anni durante il quale contiamo sulla comunità». Nella sua intervista con GamesIndustry.biz, ha criticato le «grandi editori che dispongono di somme di denaro, manodopera e risorse colossali» che decidono comunque di optare per l’accesso anticipato.
Nel mirino di Dyack ci sono in particolare Krafton con Subnautica 2 e Tencent con Path of Exile 2, che rilasciano prodotti già rifiniti in accesso anticipato. A suo dire, i giocatori ora si aspettano la stessa qualità anche da altri titoli indipendenti con mezzi molto più limitati.
«Possono lanciare un prodotto rifinito e incassare profitti considerevoli: per loro è un’operazione di marketing perfetta. Di conseguenza, i giocatori spesso si aspettano un gioco quasi perfetto, il che, secondo noi, va contro il principio dell’accesso anticipato, che è un processo di sviluppo collaborativo basato sul feedback dei giocatori.
Gli editori AAA abusano dell’accesso anticipato, distorcendo le aspettative dei giocatori in modo tale da penalizzare fortemente i piccoli sviluppatori indipendenti. »
Anche Ethan McKinnon, direttore creativo di Deadhaus Sonata, ha condiviso il suo punto di vista.
«I giocatori tendono naturalmente a confrontare tutto all’interno dello stesso mercato, quindi i piccoli team devono soddisfare requisiti molto più elevati rispetto al passato. Gli sviluppatori devono considerare l’accesso anticipato come un vero e proprio lancio, perché è così che lo vedono i giocatori. »
Infine, entrambi gli sviluppatori hanno comunque elogiato l’accesso anticipato, che ha permesso a giochi come Hades di essere rilasciati.
Fonte: gamesindustry.biz