EA: svolta verso l'IA, opacità della dirigenza, nessuna propensione al rischio... ecco un ritratto poco lusinghiero dell'editore

, di Thibaut

EA: svolta verso l'IA, opacità della dirigenza, nessuna propensione al rischio... ecco un ritratto poco lusinghiero dell'editore

La reputazione di Electronic Arts tra i giocatori non è mai stata molto positiva. Eletta peggior azienda americana nel 2012 e nel 2013, l’editore ha visto la propria immagine peggiorare ancora un po’ a causa di una politica aggressiva sulle microtransazioni, ma anche per via di giochi privi di vera creatività e venduti a prezzi altissimi nonostante escano ogni anno.

Un'immagine condivisa da dipendenti attuali ed ex dipendenti che si sono espressi subito dopo la chiusura di BioWare e il licenziamento di 400 persone. In un lungo articolo pubblicato da Vertical Slice, diversi dipendenti dicono semplicemente di non voler più lavorare in EA, visto quanto siano peggiorate le condizioni nel corso degli anni.

Così, le persone intervistate parlano di un’azienda molto poco trasparente e di un enorme divario che si è creato tra la dirigenza e i dipendenti. Ad esempio, l’editore non comunica chi sono le persone licenziate, lasciando i team nell’incertezza per diverse settimane. Inoltre, l’annuncio dei licenziamenti viene di solito dato durante una riunione su Zoom con microfoni e chat disattivati. A molti dipendenti in smart working viene persino offerto un ricollocamento con presenza obbligatoria in ufficio tre giorni alla settimana. Una richiesta quasi impossibile da realizzare a causa della notevole distanza tra l’indirizzo di casa e quello degli uffici di alcune persone.

Il morale sarebbe attualmente ai minimi storici in EA, con una dirigenza che incita a «fare di più con meno». Anche l’uso dell’IA generativa è fortemente incoraggiato, con i dirigenti che ripetono senza sosta che «è il futuro, bisogna buttarsi». Il tutto con l’obiettivo di ridurre il costo del lavoro. Non sorprenderà nessuno, ma la direzione ora si rifiuta di correre rischi per garantire la propria stabilità finanziaria. I giochi sportivi, i servizi online e le grandi licenze sono ormai la priorità.

Infine, per quanto riguarda BioWare, sembra che EA abbia cercato costantemente di distogliere lo studio dalle sue scelte (creare RPG con compagni di avventura, conseguenze alle azioni…) per privilegiare i servizi online e il multiplayer. Un dipendente ha dichiarato che i team hanno «sprecato un sacco di soldi in idee che non hanno portato da nessuna parte». La direzione dello studio si sarebbe « progressivamente deteriorata » senza « alcuna voglia di fare qualcosa di interessante ». I dirigenti si basavano su studi di mercato per orientare i progetti in fase di sviluppo.

Electronic Arts ovviamente non ha voluto rilasciare alcun commento.

Fonte: verticalslice.news