GTA VI: nessun membro di Rockstar ha una visione d'insieme del gioco, tanto è colossale
, di Thibaut
Ancora una volta, Jason Schreier ci svela qualche retroscena su GTA VI. Durante la sua lunga intervista con Rockstar Games, il giornalista di Bloomberg è riuscito a ottenere tantissimi dettagli sulla realizzazione del gioco. Ne ha quindi condivisi di nuovi in un video recente.
Innanzitutto, sottolinea che diversi artisti dello studio hanno iniziato a lavorare su Grand Theft Auto VI già nel 2015, ovvero 11 anni fa. Ovviamente, quasi tutti i team sono stati poi impegnati su Red Dead Redemption 2. Il periodo più buio dello sviluppo del sesto capitolo si è protratto dal 2019 al 2022. In questi tre anni, gli sviluppatori hanno dovuto prendere decisioni importanti sull’aspetto più arcade del gioco, sul suo sistema di armi e su altri aspetti come l’interfaccia o i menu.
Per altre curiosità, il video ci rivela in particolare che le strade di GTA VI saranno più strette di quelle di GTA V e che il traffico sarà più intenso. Alcuni membri di Rockstar si sono anche recati in veri locali notturni per raccogliere aneddoti su crimini e delitti. Quando Mark Adamson, il responsabile marketing, ha avuto l’idea dell’anteprima estesa su Netflix, il suo obiettivo era proporre qualcosa di diverso per lasciare il segno. Inoltre, mentre il team artistico di GTA V contava solo cinque o sei persone, quello di GTA VI ha raggiunto ben 65 artisti.
Infine, Aaron Garbut, il responsabile dello sviluppo, ha spiegato che nessuno alla Rockstar ha una visione d’insieme di GTA VI a causa della portata del progetto.