Dopo l'uscita di Dune: Awakening sulle console, Funcom sta procedendo a dei licenziamenti
, di Thibaut
Lo scorso 22 settembre, Funcom ha lanciato Dune: Awakening su XBOX Series e PS5. Dopo aver portato a termine questo lancio, lo studio norvegese ha deciso di procedere a una riorganizzazione dei propri team.
Ora che il gioco ha adottato un modello di “gioco come servizio”, Funcom non ha più bisogno di tutto il proprio organico per garantire lo sviluppo di nuovi contenuti. Di conseguenza, ci sono stati dei licenziamenti. Inoltre, Scott Junior è stato nominato amministratore delegato dell’azienda. Succede a Rui Casais, che lavorava lì da 22 anni. Quest’ultimo ha rilasciato un comunicato.
«Dune: Awakening è stato il progetto più grande che abbiamo mai intrapreso, che ha richiesto molti anni di sviluppo e risorse significative in tutti i nostri studi. Passare dalla produzione a pieno regime allo sviluppo e alle operazioni a lungo termine dopo il lancio richiede un’organizzazione diversa.
Anche se avremmo voluto che tutti coloro che hanno contribuito alla creazione di Dune: Awakening continuassero a lavorare con noi, non possiamo mantenere le dimensioni e la struttura necessarie durante le fasi di sviluppo più intense per affrontare questa nuova fase. Il mio obiettivo ora è garantire che il processo sia il più agevole possibile per tutte le persone coinvolte e trattare i nostri colleghi con il rispetto e la trasparenza che meritano.»
Il futuro di Dune: Awakening e di Conan Exiles, l’altro gioco dello studio, è assicurato. Funcom vuole «sostenere, sviluppare e far crescere questi giochi e le loro community negli anni a venire».
Fonte: pr.funcom.com