Nerial, lo studio che ha creato la serie Reigns, chiude i battenti

, di Thibaut

Nerial, lo studio che ha creato la serie Reigns, chiude i battenti

Nerial non è proprio uno studio molto conosciuto dal grande pubblico. Questo sviluppatore, che Devolver Digital ha acquisito nel 2021, è diventato famoso grazie alla serie Reigns, che quest'anno ha festeggiato i suoi 10 anni.

Purtroppo, dopo oltre 13 anni di attività e 11 titoli diversi pubblicati, Nerial ha annunciato questa settimana la chiusura. I membri dello studio sono ora alla ricerca della loro prossima avventura.

Oh no, ancora uno di quegli annunci di studio con del testo su uno sfondo scuro?

Purtroppo sì, ancora uno. Nerial chiude i battenti. Dopo 13 anni e 11 giochi pubblicati, abbiamo deciso, d’accordo con i nostri partner di Devolver, di interrompere lo sviluppo all’interno dello studio.

È stata un’avventura incredibile. Ci siamo lanciati in questo progetto senza alcuna aspettativa né ambizione, e non dimenticheremo mai il nostro stupore di fronte al successo di Reigns nel 2016, né le affascinanti e a volte inquietanti creazioni dei fan di Card Shark che i gamer continuano a mandarci, né l’entusiasmo suscitato dall’espansione di Reigns con gli adattamenti di Game of Thrones, Animal Farm, Three Kingdoms e l’ultima in ordine di tempo, Reigns: The Witcher. Senza dimenticare il nostro progetto più ambizioso, The Crush House, di cui siamo ancora immensamente orgogliosi.

Il fantastico team di Nerial esplorerà ora nuove opportunità e raccomandiamo caldamente ciascuno dei suoi membri agli studi che avranno la fortuna di accoglierli. Vogliamo anche ringraziare tutte le persone straordinarie con cui abbiamo collaborato, sia all’interno dello studio, sia alla Devolver, sia in occasione di collaborazioni occasionali. Ciascuno dei nostri progetti è stato possibile solo grazie a questi incontri fortuiti ed eccezionali tra talento e passione.

Se questo segna la fine di Nerial così come la conosciamo, non è la fine dello sviluppo di giochi per noi. Torniamo alle nostre radici. La passione di François per la creazione di giochi è forte come sempre, ma prima abbiamo bisogno di prenderci una pausa e riflettere su tutto quello che è successo prima di tornare con una nuova prospettiva.

—Tamara e François »

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