Diablo V: Blizzard rivedrà il “level scaling” per far sentire i gamer più potenti
, di Thibaut
C'è ancora molta strada da fare prima del lancio di Diablo V nella primavera del 2029. Tuttavia, Blizzard sta già comunicando molto di questo quinto capitolo e promette una serie di cambiamenti rispetto ai giochi precedenti.
Durante una tavola rotonda in diretta dalla BlizzCon 2026, Joe Shely, il direttore di Diablo V, ha espresso la volontà di rivedere il sistema di «level scaling» introdotto in Diablo III e Diablo IV. Infatti, in questi due giochi il livello dei nemici cambia di pari passo con quello dei gamer. Questo per mantenere una certa dose di sfida durante tutta l’avventura. Purtroppo, però, questo sistema presenta anche diversi svantaggi. Ad esempio, il gamer non prova quasi per niente quella sensazione di potenza, visto che gli avversari hanno un livello equivalente al suo.
Shely ne è ben consapevole e vuole davvero cambiare le carte in tavola con Diablo V.
«Diablo è un gioco che, sotto molti aspetti, consiste nel far progredire il tuo personaggio e, quando i mostri diventano più forti allo stesso tempo, soprattutto al di fuori del tuo controllo… Hai riempito la barra dell’esperienza, sei diventato più forte, ora dovresti sentirti onnipotente: un’onda di luce sgorga da te, un sacco di mostri muoiono.
E a volte, lo scaling automatico può compromettere questa sensazione che è invece essenziale per il gioco, ed è per questo che è una questione così importante. Ecco perché adotteremo un approccio leggermente diverso in Diablo V.»
Per ora, non sappiamo cosa farà Blizzard Entertainment per rafforzare questa sensazione di potenza nel gamer.
Fonte: pcgamer.com