Lo studio che ha realizzato WARDOGS non vuole assumere chi non è disposto a fare gli straordinari

, di Thibaut

Lo studio che ha realizzato WARDOGS non vuole assumere chi non è disposto a fare gli straordinari

Con oltre due milioni di copie vendute in cinque giorni, WARDOGS è lo sparatutto del momento! Un successo clamoroso, ma accompagnato da una piccola polemica dopo le dichiarazioni di Joe Brammer, l’amministratore delegato dello studio Bulkhead.

Durante un’intervista con The Game Business, il dirigente ha fatto una piccola rivelazione su come funziona la sua azienda. Il crunch, che consiste nel lavorare senza contare le ore per portare a termine lo sviluppo di un gioco, è una pratica ricorrente all’interno dello studio. Quindi, uno sviluppatore che criticasse questo metodo non avrebbe alcuna possibilità di essere assunto da Bulkhead.

«Molte persone che hanno delle riserve sul crunch – e giustamente, capisco il problema, cerchiamo sempre di evitarlo, ma non nascondiamo che prima o poi succederà – spesso non riescono nemmeno a varcare la nostra soglia. Vogliamo essere riconosciuti per questo: è un posto dove si viene a lavorare sodo. Se sei appassionato del tuo lavoro e del risultato che ottieni, ti sentirai davvero valorizzato. Altrimenti, ti sentirai sfruttato.»

Per evitare di imbattersi in qualcuno a cui non piacerebbe questo modo di lavorare, i reclutatori di Bulkhead setacciano i social. Le dichiarazioni pubbliche contro il crunch sono motivo di esclusione prima ancora di arrivare a un colloquio.

«Controlliamo i social delle persone, e se twitti continuamente messaggi contro il crunch: “Non dovrebbe mai esistere”, lo sappiamo e ti diciamo: “Senti, qui non saresti felice, quindi non ti assumeremo”.

Se vogliamo essere un’azienda che promuove il superlavoro, dobbiamo anche chiarire che gli sforzi vengono ricompensati. Vogliamo che le persone sappiano che chi lavora sodo ottiene un ritorno sull’investimento che gli cambierà la vita.»

Negli ultimi sei anni, Bulkhead ha licenziato il 20% del proprio organico.

Fonte: thegamebusiness.com

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