STARCRAFT: lo sparatutto narrativo avrà un inizio e una fine, il tutto senza contenuti stagionali

, di Thibaut

STARCRAFT: lo sparatutto narrativo avrà un inizio e una fine, il tutto senza contenuti stagionali

Il ritorno di StarCraft è ormai ufficiale! Si tratterà di un sparatutto open world previsto per il 2030 su PC e XBOX. Ovviamente, per ora abbiamo pochissime informazioni concrete su questo progetto guidato da Dan Hay, un ex direttore della serie Far Cry.

Il protagonista del progetto ha comunque precisato la struttura del gioco. Questo punterà sulla narrazione e il giocatore potrà personalizzare l’aspetto del proprio avatar. Non aspettarti un titolo online con contenuti stagionali. La storia avrà un finale definitivo.

«Se dovessi descrivere la struttura generale che stiamo immaginando al momento, direi che si tratta di un gioco in scatola. È uno sparatutto narrativo in mondo aperto in cui i giocatori creano un personaggio, gli forniscono un nome e ne seguono la storia. La storia ha un inizio, una parte centrale e una fine.

Puoi esplorare liberamente un vasto mondo aperto, ma la nostra storia ha un finale definitivo. Immagina di comprare un gioco in scatola, di giocarci e di scoprirne la storia. Speriamo che i giocatori lo apprezzino, lo adorino e tornino a trovarci in futuro. In ogni caso, quello che stiamo sviluppando al momento non è un gioco stagionale.»

Inoltre, il giocatore sarà libero di esplorare il mondo che lo circonda per partecipare ad attività secondarie. Queste attività fungeranno a potenziare il personaggio per renderlo più forte.

«Se una missione ti sembra troppo difficile, puoi tornare nel mondo aperto e dedicarti ad altre attività al tuo ritmo. Se non hai l’equipaggiamento giusto, puoi partire all’avventura, recuperare ciò che ti serve, potenziare la tua armatura e riprovare. Mi piace gironzolare senza fretta, esplorare, scoprire cose nuove e affrontare colpi di scena inaspettati.»

Infine, gli eventi di questo sparatutto STARCRAFT si tengono 70 anni dopo quelli di StarCraft 2.

Fonte: pcgamer.com

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