Durante il Nintendo Direct, The Legend of Zelda: Ocarina of Time girava a 1080p a 60 FPS senza DLSS

, di Thibaut

Durante il Nintendo Direct, The Legend of Zelda: Ocarina of Time girava a 1080p a 60 FPS senza DLSS

Questa settimana, in occasione di uno speciale Direct, Nintendo ha presentato a lungo il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il gioco uscirà il 5 novembre 2026 su Switch 2.

Dopo questa presentazione, Digital Foundry ha pubblicato un’analisi tecnica del titolo. Secondo queste prime osservazioni, The Legend of Zelda: Ocarina of Time girava a 1080p a 60 FPS durante il Nintendo Direct. Probabilmente il DLSS era disattivato. Secondo Oliver Mackenzie, però, la tecnologia di NVIDIA avrebbe potuto fare una bella differenza in termini di qualità visiva.

Inoltre, il motore utilizzato per il remake potrebbe essere stato creato internamente o da uno studio partner. Monolith Soft (Xenoblade) potrebbe esserne l'autore. Tuttavia, non si tratterebbe in nessun caso dell'Unreal Engine 5.

Fonte: notebookcheck.net

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