Lo studio LEVEL5 è al centro di una forte polemica sull'uso dell'IA durante la sua conferenza

, di Thibaut

Lo studio LEVEL5 è al centro di una forte polemica sull'uso dell'IA durante la sua conferenza

Anche se l'evento è passato un po' inosservato a causa del Nintendo Direct, LEVEL5 ha organizzato la sua presentazione questa settimana. L'azienda giapponese ne ha approfittato per fornire qualche info su diversi titoli come FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE e la saga del Professore Layton.

Oltre a questo catalogo di giochi, LEVEL5 è stata al centro di una grossa polemica. Infatti, l’azienda ha fatto ampio uso dell’IA generativa per presentare il suo programma. Un dettaglio che gli utenti non hanno lasciato passare inosservato, tanto che il programma «LEVEL5 VISION 2026 II» ha ricevuto oltre 41.000 “non mi piace” su YouTube, contro 30.600 “mi piace”.

Akihiro Hino, il CEO di LEVEL5, ha dovuto dare spiegazioni su X. In un lungo messaggio, il dirigente ha ammesso l’ampio uso dell’intelligenza artificiale generativa nella realizzazione dell’evento. Tuttavia, ha anche voluto rassicurare sul processo di creazione dei giochi dello studio.

«[...] Gli aspetti legati al fascino e all’identità delle opere pubblicate, come le trame, il design dei personaggi e le impostazioni di base, sono tutti interamente creati da mani umane. L’obiettivo dell’IA è principalmente quello di migliorare l’efficienza nelle fasi di digitalizzazione delle creazioni umane, ad esempio la conversione precisa dei disegni originali in poligoni, e così via. Potete stare tranquilli: nei giochi che pubblichiamo non c’è nessun elemento realizzato interamente dall’IA.

Al contrario, grazie all’efficienza garantita dall’IA, i creatori hanno ora più tempo da dedicare all’essenza stessa della creazione, e penso che i prodotti finiti offrano un livello di rifinitura ancora più soddisfacente rispetto al passato, in grado di convincervi pienamente. In fin dei conti, al momento siamo in una fase di tentativi ed errori, di lotte accanite, nell’ambito di un piano volto a ridurre il periodo di sviluppo dei grandi titoli, attualmente di 5 anni, a soli 2 anni.

Tuttavia, questa volta, con l’obiettivo di offrire una presentazione chiara e spettacolare, non possiamo negare di aver fatto ampio uso dell’IA. Trarremo insegnamento da questa esperienza per andare avanti.»

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