(Aggiornamento) PHYSINT: sono ora note le ragioni della cancellazione da parte di Sony

, di Thibaut

(Aggiornamento) PHYSINT: sono ora note le ragioni della cancellazione da parte di Sony

Aggiornamento dell'11 settembre 2026 alle 23:17

Da un articolo pubblicato da Forbes, si apprende che anche Kojima Productions avrebbe perso l'accesso al Decima Engine, il motore utilizzato in Death Stranding. Questo era stato progettato da Guerrilla Games, lo studio PlayStation dietro la saga di Horizon.

Inoltre, PHYSINT non dovrebbe più avere accesso alle risorse di Sony Pictures e Columbia Pictures per la parte cinematografica.


Articolo originale

Una notizia di grande rilievo ha quasi completamente oscurato il Nintendo Direct di questa settimana. Si tratta della cancellazione di PHYSINT, il prossimo gioco d’azione e spionaggio di Hideo Kojima, da parte di Sony. Il progetto è stato infine ripreso da XBOX, che ne finanzierà lo sviluppo.

In un video pubblicato su YouTube, il giornalista Jason Schreier ha fornito diverse informazioni su questa avvincente vicenda. Egli cita fonti vicine a PlayStation. Innanzitutto, il produttore giapponese sarebbe rimasto deluso dai risultati commerciali dei due Death Stranding. Il secondo capitolo, infatti, ha registrato vendite inferiori rispetto al suo predecessore.

Inoltre, alcuni dirigenti di PlayStation che sostenevano Hideo Kojima hanno lasciato l’azienda nel corso degli ultimi anni. Il creatore giapponese ha quindi progressivamente perso i suoi sostenitori in azienda. Tuttavia, anche Kojima Productions non è esente da critiche...

PHYSINT avrebbe saltato diverse fasi fondamentali del suo sviluppo, causando ritardi nella pianificazione di Sony. Il marchio non era inoltre soddisfatto della qualità del gioco in quei precisi momenti della produzione. Kojima chiedeva anche ingenti somme di denaro per realizzare la sua visione (diverse centinaia di milioni di dollari), e PHYSINT non avrebbe nemmeno dovuto essere un’esclusiva definitiva per PlayStation. Per il creatore di Metal Gear, i ritardi e il superamento del budget non sono aspetti rilevanti. La sua filosofia è che questi elementi forniscano sempre un titolo acclamato dalla critica. Una visione che, ovviamente, PlayStation non condivide.

Ora soffermiamoci su Sony Interactive Entertainment, che sta attraversando un periodo molto turbolento. La crisi dei componenti (in particolare il costo della RAM e dello spazio di archiviazione) sta pesando fortemente sulla divisione hardware, spingendo l’azienda a rivedere al ribasso le previsioni relative alle vendite della PS5. Sony vuole ovviamente massimizzare i profitti e realizzare ulteriori risparmi.

Inoltre, dal 2024, il processo di approvazione dei giochi di PlayStation Studios è diventato più rigoroso ed esigente. Il gruppo vuole evitare di subire un nuovo fallimento come quello di Concord. È in questo contesto che sono state riviste le ambizioni relative a Horizon Hunters Gathering.

Tutto ciò ha quindi portato a una vera e propria rottura tra Sony e Kojima Productions.

Fonte: forbes.com

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