Per Sony, i “consumatori ragionevoli” sanno di non essere proprietari dei giochi digitali
, di Thibaut
È una nuova dichiarazione di Sony che rischia di infiammare i giocatori scontenti dopo che l’azienda ha annunciato l’abbandono della versione fisica dei dischi a partire da gennaio 2028.
Lo scorso giugno, quattro persone hanno deciso di fare causa al marchio giapponese in California. Ritenevano che PlayStation non specificasse che i titoli acquistati sul suo negozio fossero solo licenze e non i giochi in sé. Sul PlayStation Store, i pulsanti «Acquista ora» e «Conferma l’acquisto» sono stati messi sotto accusa per la loro inesattezza, dato che in realtà il consumatore non acquista direttamente un gioco.
Un’argomentazione che Sony ha cercato di confutare nella risposta inviata alla denuncia. L’azienda ritiene che i «consumatori ragionevoli» capiscano che «l’acquisto di un prodotto digitale equivale a una licenza».
«Come riconoscono gli stessi ricorrenti, l’articolo 1 dello SPLA spiega anche che “il software ti viene concesso in licenza, non venduto”. Sembra logico. Nell’era digitale, è poco plausibile affermare che dei consumatori ragionevoli credessero di acquisire la “proprietà” di un gioco digitale.
Se così fosse, il ricorrente Edward Heycock non avrebbe potuto acquistare il gioco Resident Evil Requiem il 25 febbraio 2026 per 69,99 $ sul PlayStation Store dopo che il ricorrente Jason Mendoza lo aveva acquistato il 14 febbraio 2026, poiché a quel punto sarebbe stato il signor Mendoza, e non Sony, a esserne il proprietario. »
In parole povere, visto che più giocatori possono procurarsi lo stesso gioco in formato digitale (come Resident Evil Requiem nell’esempio), un singolo individuo non può esserne realmente proprietario. Altrimenti, gli altri utenti non potrebbero acquistarlo a loro volta. È questa la logica di Sony, che probabilmente non sarà condivisa da tutti.
Fonte: gamefile.news